Règle du jeu du BACKGAMMON

Le Backgammon se joue à 2 joueurs sur un tableau numérotées de 1 à 24, divisé en 4 tables, chaque table comprend 6 flèches.

Trente pions sont disposés au début du jeu sur les 4 tableaux, 15 pions "blanc" et 15 pions "noir".

L'ordinateur joue avec les pions noirs, nous avons donc les pions blancs.

Le but du jeu est de déplacer les pions blancs de bas en haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre afin de les regrouper dans notre table de sortie située en haut et à gauche du jeu et identifiée par les flèches 19 à 24.

Les pions noirs seront déplacés de haut en bas dans le sens des aiguilles d'une montre et seront regroupés par l'ordinateur sur le tableau situé en bas et à gauche et identifié par les flèches 1 à 6.

Le déplacement des pions est régi par la valeur de chacun des dés. En effet, la valeur de chaque dé doit-être jouée individuellement, ce qui n'empêche pas de déplacer un pion de plus de 6 flèches à condition de déposer le pion sur la flèche correspondante à la valeur d'un des dés et de continuer le déplacement avec la valeur de l'autre dé.

Exemple : 4 + 6 : on déplace de 4 flèches et on pose le pion puis on le déplace de nouveau de 6 flèches. On peut aussi commencer par le déplacer de 6 flèches puis le déplacer de 4 flèches. On commence par le pion qui nous semble le mieux approprié.

On peut déplacer 2 pions, chaque pion sera déplacé de la valeur d'un des dés.

Si on veut annuler un déplacement, il suffit de ramener le pion sur sa flèche de départ.

On ne peut pas déposer un pion blanc sur une flèche qui est occupée par 2 ou plusieurs pions noirs.

On peut poser un pion sur une flèche libre ou occupée par un seule pion adverse (noir dans notre cas) ou sur une flèche qui comporte un ou plusieurs pions blancs.

Si on dépose un pion blanc sur une flèche qui ne comporte qu'un seul pion noir, le pion noir est mis en quarantaine.

La réciproque est aussi vrai, faites en sorte de ne jamais laisser un pion blanc seul sur une flèche !

Si un pion blanc est en quarantaine, on doit le jouer en priorité. La valeur d'un des dés doit correspondre à une flèche utilisable (non occupée par 2 ou plusieurs pions noirs). On clique sur l'une des flèches 1 à 6 choisie par la valeur d'un des 2 dés, le pion se positionne sur la flèche, puis on peut jouer la valeur du deuxième dé avec le même pion ou un autre pion.

Si les 2 dés ont la même valeur, on joue 4 fois. En effet, après un double on ne relance pas les dés.

Exemple pour jouer les 2 pions situés sur la flèche 1 : 3 + 3 : on avance le 1er pion de 3 flèches, puis on avance le 2ème pion de 3 flèches (ils se retrouvent sur la même flèche - donc imprenables), puis on recommence avec le 1er pion, puis le 2ème, les faisant avancer de 3 flèches chacun sans les dissocier.

Chaque flèche peut recevoir les 15 pions.

On ne peut pas reculer.

Une fois tous les pions regroupés dans le tableau de sortie, on entre dans la phase de sortie.

Les pions sont sortis ou déplacés en fonction de la valeur de chaque dé. Si la valeur d'un dé correspond à :

- 1, on sort un pion de la flèche 24,
- 2, on sort un pion de la flèche 23,
- 3, on sort un pion de la flèche 22,
- 4, on sort un pion de la flèche 21,
- 5, on sort un pion de la flèche 20,
- 6, on sort un pion de la flèche 19.

Puis on joue le deuxième dé.

S'il n'y a plus ou pas de pion dans la flèche, on peut déplacer le pion de la valeur du dé ou des deux dés.

Si le déplacement est impossble, on passe son tour.

Si les 2 dés ont la même valeur, on sort jusqu'a 4 pions de la même flèche.

Celui qui a réussi à sortir tous ses pions le premier à gagner.....de rejouer ou d'acheter le jeu "ALORTUJOU" - en savoir plus...

Pour débuter la partie, il faut lancer les dés pour déterminer qui commencera en premier.

Un rectangle de couleur jaune situé à droite indique la marche à suivre. A la fin du jeu d'un des joueurs, il faut cliquer sur "Fin jeu des xxx" pour continuer.

Amusez-vous bien.

Ce jeu a été adapté du 'Backgammon contre l'ordinateur' élaboré par Pascal DURAND et publié dans le 'cahier 02 du designer' paru aux éditions Eyrolles sous le titre "10 jeux avec Flash MX".