JEU EN BOIS WYKERSHAM

Découvrez le jeu en bois wykersham, un jeu traditionnel de réflexion. Nommé “Wykersham” suite aux histoires du le légendaire Sir Oliver Wyker de Londres et Clayton Randolph Sham III de Boston.
Selon la légende, dans la soirée du 18 novembre 1880, Sham a invité son ami proche Wyker à un concours de “Slides” à bord de son voilier privé. Il est dit que tout en jouant, les deux ont péri dans une violente tempête au large de l’île de Nantucket. Perdu dans la tragédie, a été le jeu original de « Slides ». Maintenant, plus de cent ans plus tard, le jeu unique a refait surface et en hommage à ces deux Messieurs, le jeu a été rebaptisé « Wykersham ».

Le jeu en bois wykersham est composé d’un plateau de jeu coulissant en kossipo et hêtre et des billes en buis

Jeu de stratégie pour 2 joueurs. Parties de 15 minutes environ.

La règle du wykersham

Le but du jeu : gagner le maximum de billes en construisant des lignes de 5 pour pouvoir les retirer.
Avant de commencer la partie : les joueurs choisissent leur couleur (rouge ou vert) et chacun reçoit trente billes de la couleur choisie. Celles-ci sont placées dans la cuvette située à gauche du joueur.
Comment jouer : Le dé décide du joueur qui commence à placer ses billes (celui qui a le score le plus élevé commence).A chaque tour, le joueur lance les deux dés et place en conséquence deux billes sur le plateau de jeu. Lorsqu’une bille a été placée, le joueur peut, s’il le souhaite, déplacer le rail sur lequel elle a été placée. Si une rangée de 5 billes est formée lors de ce glissement, il peut les retirer et marquer des points.
Lorsque ces trois opérations ont été effectuées, le joueur adverse peut jouer. Voici le détail des opérations du jeu wykersham:

        1. Placement des billes: Les ouvertures du plateau de jeu forment des lignes horizontales marquées « 1, 2, 3, n, 4, 5, 6 ». Le nombre indiqué par le dé indique la rangée dans laquelle la bille doit être placée. Le choix de la place dans la rangée est libre. Le joueur peut placer la bille dans n’importe quelle ouverture. Par contre, il ne peut pas placer ses billes dans une ouverture dans laquelle se trouve déjà une bille adverse.
          Par exemple, lorsque les dés indiquent 3 et 5, cela signifie qu’une bille doit aller dans la rangée marquée « 3 » et l’autre dans la rangée « 5 ».
          Attention ! Les nombres indiqués par les dés ne sont pas additionnés. Un 2 et un 3 signifie qu’une bille est destinée à la rangée 2 et une à la rangée 3, et non pas qu’une seule bille est destinée à la rangée 5 !
        2. Le déplacement des rails : Chaque fois qu’il a placé une bille, un joueur a la possibilité de faire glisser le rail sur lequel la bille vient d’être placée. Cette opération doit être réalisée directement après le placement de la bille, c’est-à-dire avant que la seconde bille soit placée ou avant que l’adversaire joue. Le rail peut être glissé d’un cran vers la droite ou vers la gauche. Durant une phase de jeu, un rail déplacé une première fois ne peut plus être occupé par une bille ni déplacé une seconde fois si l’adversaire joue déjà.
        3. Marquer des buts et compter les points : Un joueur marque un but lorsqu’il déplace un rail de telle sorte que 5 billes de la même couleur soient alignées (verticalement ou en diagonale).  Lorsqu’un joueur à l’occasion de marquer un but, il doit le faire. Lorsqu’une rangée de 5 billes est créée sans déplacement du rail (c’est-à-dire par simple placement de la bille), cela ne compte pas pour un but. Lorsqu’un but (une rangée complète de 5 billes) est marqué, trois possibilités s’offrent au joueur :
          – il peut laisser les choses telles quelles en spéculant sur une rangée de plus grande valeur au tour suivant,
          – il peut retirer les 5 billes du plateau et les placer dans sa cuvette de gains,
          – il peut retirer certaines billes de la rangée et conserver les autres au jeu pour des raisons tactiques. Dans ce cas, il doit toutefois retirer au moins une bille de chaque ouverture et la placer dans la cuvette des gains.
        4. A la fin du jeu, les billes rassemblées dans cette cuvette sont comptées (un point par bille) et le joueur qui a le plus de points est déclaré vainqueur.Seules des billes d’une seule couleur peuvent être retirées. Lorsque le déplacement d’un rail crée une rangée complète au profit de l’adversaire, ceci n’est pas comptabilisé comme but pour lui.

Le wykersham, un jeu en bois qui mêle stratégie et réflexion !

Jeu en bois de fabrication française par un artisan d’art

 

68,00

Rupture de stock



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Le jeu en bois wykersham composé d’un plateau de jeu coulissant de dimensions 40 cm x 34 cm et de billes en buis.
Règle du jeu incluse et disponible en fichier téléchargeable

Poids 1.8 kg
Nombre de joueur

2 joueurs

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